login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Песни морской блохи... | Петр Пустота Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 14.10.12 11:26
21.05.12 01:18   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Повелитель Вечности
 ru


NeutralStalkers:
  Модификатор [10]
  Avalanche [12]
Лорд Принцесса []
 vitaliy [12]

BrotherhoodOfFlood:
  Pinky Love [9]

Другие персонажи
  Чужестранка Тэа [11]
ZIGULDA []
Народный мститель [12]
  music slut [12]
Comments: 32 | Post comment
18.05.12 01:01   |  Die Katze Open user info Open user photogallery |   Ураа!  ru
 Влюбилась... :)
Вот она.. весна... :) пришла... :)
Comments: 64 | Post comment
11.05.12 19:27   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |     ru
 ОколоБКшные сайты (Дарки, Мерки, Подземка) висят.

Ждём статью от Дарков о том, как админы подстроили DDoS атаку на свои сервера, чтобы заблокировать доступ к прочим неадминским сайтам.
Comments: 4 | Post comment
03.05.12 20:28   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   О "проекте"  ru
 Увидел, как называется один из новостных разделов news.combats.com - "Новое в проекте".

Что за идиотская манера называть игру "проектом"? Чем вас не устраивают термины "БК", "клуб" или "игра"?

И ладно, я закрываю на это глаза, когда сие пишут игроки. Это действительно устойчивое выражение, обозначающее эту игру (примерно как с этой страной или с default city), но видеть такое в официальном, пусть и игровом, источнике - это выколитемнеглаза.

БК не является проектом уже очень давно. Проект - это то, что проектируют. То, у чего есть план развития. БК же уже десять лет как развивается не по плану, а хаотично.
Comments: 10 | Post comment
29.04.12 16:01   |  Die Katze Open user info Open user photogallery |   Ааааа!  ru
 Безруков убил! :))))

Comments: 5 | Post comment
29.04.12 11:04   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |     ru
 Финский язык такой сложный. Это вам не бонджорнами разбрасываться. ><

Есть тут кто-нибудь, кто общается на языке наших северо-западных соседей?
Comments: 64 | Post comment
21.04.12 09:42   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Diablo 3  ru
 Поставил бету Диаблы 3. Всё ругается и тормозит. SC2 у меня бегал и то шустрее.

Похоже, что у меня слишком мощный компьютер для таких игр. Придётся играть в БК до конца дней.

Для тех, кто в танке: http://habrahabr.ru/post/142458/
Comments: 33 | Post comment
updated 19.05.14 02:18
19.04.12 08:34   |  Nature Mort Open user info Open user photogallery |   Оглавление.     pinned
 ru
 Собрал все интересные на мой взгляд записи в одно место. Порядок хронологический. Синим отмечены актуальные статьи про лучников, красным - про уворотов.







01. (26.10.2010) Выбираем оружие для Паука[9] (задание рекрута)
02. (26.10.2010) Как делать деньги (в БК 2) (вступительное задание)
03. (31.07.2010) Лучник, что я в нем вижу...
04. (10.12.2010) Лучник и уворот 10: руниться на статы или мощь?
05. (11.12.2010) Лучник 10: статы или умелки?
06. (08.12.2011) Живи, класс лукарей!
07. (08.12.2011) Швабры и вешалки или откуда берутся нытики.
08. (08.12.2011) Залп стрел или стремительные стрелы?
09. (24.02.2012) U-никальные вечные 6.
10. (22.03.2012) Как одеться в лучника на 9?
11. (04.04.2012) Жми "вперед"!
12. (14.04.2012) Как работают игры.
13. (19.04.2012) Лучник в дуэлях.
14. (11.06.2012) Как убить лучника. Дуэль.
15. (05.08.2012) Как я играл в турнирах (в столице).
16. (04.07.2013) Изменения приема СС.
17. (01.10.2013) Уворот 11. Основы. Комплект.
18. (22.12.2013) Турниры на 11 (я уворот).
19. (01.05.2014) Интервью: Вязьма 12.

Читал?
Решил завести себе счетчик посещений. Правда, работает в ручном режиме. Не проходи мимо - голосуй!
Че я тут вообще далаю? ( 46 / 21.6% )
Читал, не понравилось ( 3 / 1.4% )
Читал, познавательно ( 164 / 77% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=2660]


Mood: хорошее 
Post comment
updated 30.07.12 08:20
18.04.12 08:48   |  Nature Mort Open user info Open user photogallery |   Лучник в дуэлях
 ru
 Лучник - прежде всего групповой боец, но кое-что может показать и в дуэлях. Пускай урон перед собой урезан вдвое, зато есть стремительные стрелы, которые немного компенсируют потерю урона. Также дополнительные "владения стрелковым оружием понижают штраф стрельбы перед собой на 2% за каждое владение. Итак.

Наиболее эффективно заканчивать дуэль стремительными стрелами. В таком случае вы:
- не получаете безответку из-за пропуска хода.
- не дадите выжить воину (на танках со 150 выноса вообще жесть).

Но бывают и другие решения...










Спасибо за внимание. Знание – сила.
Надеюсь, прочтут не только лучники и будет интересней.

З.Ы. Привыкли жать вперед? А раньше пользовались анализатором тактики противника. Жаль, что сейчас нет такого актуального ресурса.

З.З.Ы. Буду дописывать по мере нахождения интересных решений.



Update: 29-07-12 20:11 Вот тут можно скачать Exel файл - таблицу, который поможет посчитать ваш урон по любому противнику своего уровня в дуэли. Очень плезно знать, сколько вы можете нанести урона конкретному противнику в ситуации, когда от одного размена зависит исход боя.

Mood: боевое 
Comments: 3 | Post comment
updated 14.04.12 08:54
14.04.12 08:52   |  Nature Mort Open user info Open user photogallery |   Как работают игры.
 ru
 После прочтения нескольких топиков про блоки и долговую яму решил сначала написать про безопасные и рискованные сделки с екр, потом решил проанализировать, почему игрок вклаывающий рельные деньги в проект должен в десятикратном (а реальнов, 17 раз) переплачивать за себя из-за несовершенности кода БК (читай получения баговых кредов). Но все это не важно. Важно - что заставит игрока все же раскошелиться? И тут я прочитал интересную статью про психологию игр. Постараюсь изложить основные мысли своими словами.

Сейчас уже сложно (невозможно) создать достаточно увлекательную по сюжету игру, которая будет держать вас перед экраном сотни часов, поэтому разработчики обратились к ящику Скиннера.
Ящик Скиннера – клетка в которой сидит крыса. В клетке есть рычаг, нажав на который (один или более раз) в клетку подается корм.

Игры разрабатываются так, чтобы заставить вас играть, даже если вы не получаете удовольствие.
Вот приблизительная схема.
1. Выработка рефлекса (нажал рычажок – получил корм). Победил в бою – получи опыт, убил монстров в пещере – получи немного дропа. Для начала игра, как правило, бесплатная.

2. Создание виртуального корма.

3. «Принуждение» нажимать на рычажок (создается механизм, при котором «корм» выпадает в некоторой вероятностью). Сразу вспоминается излом. Туда вообще кому-то нравится ходить? А что поделать? Без чарок в рубашке уже не так уютно себя чувствуешь в бою.

4. В отличае от крысы человек может выбрать, где получать корм, поэтому нужно удержать человека в игре. Но как?
- a.Облегчить начало. Завлечь в процесс быстрыми успехами и усложнять получение «корма» со временем (высшие уровни получить тяжелей, уменьшить вероятность выпадения «корма»). Ха, помните как открыли излом или низины? Первооткрыватели выгребали лопатами плюшки оттуда, а теперь народ крохи собирает.
- b. Удаление точек возврата: вовлечение человека в длительные миссии, которые нельзя приостановить без потери прогресса. Репутация подземного города утекает ежечасно, т.е. нужно спланировать себе длительный забег или прийдется начинать заново. Или другой вариант...
- c. Потеряй или заплати. Зачем награждать крысу за нажатие на рычажок? Лучше наказать ее, если она не нажмет на него. Примером может служить та же репутация подземного города: тут цена – кристаллы.
5. Заставить называть ящик Скиннера домом. Вспомните, какую первую страцу вы открываете садясь за компьютер и где проводите свободное от работы время?

Ну и осталось скомбинировать эти рычажки так, чтобы только и приходилось бегать от одного к другому в попытке не отстать от всех.

Спасибо БК, сегодня я стал понимать больше.
Отдельное спасибо администрации за оживление турниров: хоть там все та же схема, но пока она доставляет неимоверное удовольствие. В прошлом турнире чуть сердце не выпрыгнуло в 1/4 финала :)
оригинал статьи тут - http://habrahabr.ru/post/88161/
Comments: 14 | Post comment

Total posts: 2186 Pages: 219
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback